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Apprendre le clavier aux enfants, le bon moment et le bon rythme

Publié: · 4 min temps de lecture · Mis à jour:

Le bon repère pour commencer n'est pas une date de naissance mais une main: il faut que l'enfant puisse poser huit doigts sur Q S D F et J K L M d'un clavier AZERTY, puis atteindre la rangée du dessus et celle du dessous sans décoller le poignet. Tant que ce geste demande de déplacer toute la main, la frappe à dix doigts ne peut pas s'installer, et l'attendre quelques mois coûte moins que la corriger plus tard.

Le test de portée, en trente secondes

Posez les mains de l'enfant sur la rangée du milieu, index gauche sur le F et index droit sur le J, là où presque tous les claviers ont un ergot. Demandez ensuite le E, puis le C, puis le point. Si les doigts y arrivent en s'étirant et reviennent seuls à leur place, la main est prête.

Le pas entre deux touches vaut environ 19 millimètres sur un clavier de bureau, et il ne se règle pas. Ce qui se choisit, c'est le nombre de touches: un clavier compact rapproche le bord droit, donc Entrée et la ponctuation, ce qui aide une petite main. Le pavé numérique, lui, ne sert à rien à ce stade.

Des séances courtes, et pas tous les jours forcément

Dix minutes suffisent, et cinq suffisent au début. L'automatisation se consolide entre les séances plutôt que pendant, donc trois passages de dix minutes dans la semaine valent mieux qu'une heure le samedi.

Le signal d'arrêt est facile à lire: les fautes augmentent alors que la main va toujours aussi vite. À ce moment, la séance n'apprend plus rien de bon, parce qu'un geste raté se mémorise exactement comme un geste réussi. On ferme, et on reprend un autre jour.

Ce que les jeux apprennent, et ce qu'ils n'apprennent pas

Un jeu de frappe entretient l'envie, entraîne la reconnaissance des lettres et la vitesse de réaction. Il fonctionne très bien pour la première phase, celle où il s'agit surtout de trouver les touches sans se lasser.

Il manque pourtant deux choses. Un jeu accepte n'importe quel doigt, donc il laisse s'installer la frappe à deux index, très efficace au début et bloquante ensuite. Et il pousse à la vitesse alors que la précision est ce qui construit la trajectoire. La solution tient en une alternance simple: le jeu pour l'envie, un exercice de rangée pour la méthode, un texte suivi pour la régularité.

La frappe à deux index n'est pas une faute morale. Beaucoup d'adultes tapent ainsi et s'en sortent, et un enfant qui l'a prise n'a rien cassé. Elle demande juste plus de patience pour repasser à la position de base, décrite dans apprendre la dactylographie.

Le rôle du parent, tenu en quatre phrases

Une chose est utile à savoir avant de corriger une faute: certains doublons ne viennent pas de l'enfant. Une touche qui écrit deux lettres pour un appui est un défaut matériel, et le test du clavier le montre en quelques secondes, ce qui évite un reproche injuste.

Le français facilite les débuts

Sur un clavier AZERTY, les lettres accentuées les plus fréquentes, é, è, à et ç, s'écrivent d'un seul appui sur la rangée des chiffres. Un enfant peut donc écrire un texte correct très tôt, sans combinaison à retenir.

Les touches mortes, celles de l'accent circonflexe et du tréma, attendent la lettre suivante et surprennent toujours la première fois. Le mécanisme est expliqué dans les touches mortes, et il vaut mieux le montrer une fois calmement que le laisser ressembler à une panne.

À quoi ressemble un premier mois

Trois choses changent, dans cet ordre. Les mains restent en place plus longtemps avant de partir chercher une lettre. Les yeux quittent le clavier pour les lettres courantes, et y reviennent pour la ponctuation. Puis le texte devient propre, parce que l'enfant sent la faute au moment où elle arrive.

La vitesse arrive après, et elle passe souvent par un creux: la nouvelle méthode est d'abord plus lente que les deux index. Ce creux est le signe que le changement se fait, et le franchir demande seulement de ne pas revenir en arrière pendant deux semaines. L'école aborde la même question avec ses propres contraintes, comme le décrit la dactylographie à l'école.

Pour un premier texte suivi, une fable courte tient l'attention mieux qu'une liste de mots. Le Lion et le Rat, publiée par Jean de La Fontaine en 1668, raconte en soixante-seize mots un lion qui épargne un rat étourdi et se retrouve tiré d'affaire par lui: des vers courts, un vocabulaire simple, et une morale qu'un enfant a plaisir à relire une fois tapée dans le test de frappe.

Choisir un texte

Chaque passage est dans le domaine public. Auteur, année et source figurent sur sa page.

Le Lion et le Rat

Jean de La Fontaine · 1668

Le Lion et le Rat est la onzième fable du deuxième livre, publié dans le recueil de 1668. La Fontaine place ici la morale avant le récit, procédé qu'il annonce en disant que deux fables vont en faire foi. La fable suivante, La Colombe et la Fourmi, forme avec elle un diptyque sur l'aide rendue par le plus petit. Le deuxième livre est disponible sur Project Gutenberg.

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Le Chat botté, le sac et les bottes

Charles Perrault · 1697

Le maître Chat ou le Chat botté figure dans le recueil de contes publié par Perrault en 1697. Le chat qui parle et négocie est devenu un des personnages français les plus repris, du ballet à l'affiche de librairie. Perrault ajoute à chaque conte une moralité en vers, ici deux moralités successives. L'édition Casterman de 1902 est reproduite sur Wikisource.

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Le Grillon

Jean-Pierre Claris de Florian · 1792

Le Grillon appartient au deuxième livre des Fables de Florian, dont le premier recueil paraît en 1792. Florian, neveu par alliance de Voltaire, fut élu à l'Académie française en 1788 à trente-trois ans. Ses fables sont les plus lues en France après celles de La Fontaine, et plusieurs de ses vers sont passés en proverbe. Cette édition illustrée de 1838 est disponible sur Wikisource.

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