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Test du clavier

Appuyez sur les touches et observez le clavier à l'écran. Les touches déjà pressées restent marquées, donc vous voyez ce qui manque encore.

Lire le clavier affiché

  • Tenue en ce moment
  • A déjà répondu
  • Touche morte dans cette disposition
  • Déclenchée deux fois

Mesures

Touches couvertes 0 / 0
Appuis enregistrés 0
Touches tenues en même temps 0 Tenez plusieurs touches ensemble. Un clavier à rollover complet continue de compter.
Doubles frappes 0 Une touche qui se déclenche deux fois sous 45 ms sans relâchement complet. Un contact usé fait cela.

Doubles frappes

    Pas encore pressées

    Pas pressée ne veut pas dire cassée. Parcourez la liste pour en être sûr.

      Douze derniers appuis

      À gauche la position physique, à côté le caractère produit. En AZERTY et en QWERTZ les deux diffèrent, et c'est normal.

      Position Caractère Côté Écart

      Comment ce test fonctionne

      Chaque appui envoie deux valeurs à la page. La première est la position physique, qui ne change jamais quand vous changez de disposition système. La seconde est le caractère que cette position produit à cet instant. Le clavier affiché est dessiné avec la première valeur et étiqueté avec la seconde, donc la même place lit Y dans une disposition et Z dans une autre. Les touches marquées comme mortes ne produisent rien seules et attendent l'appui suivant pour former une lettre accentuée.

      À qui cela sert

      À qui vérifie un clavier avant un retour, après un liquide renversé, après un nettoyage, ou avant un achat d'occasion. Et à qui vient de changer de disposition et veut voir où les caractères ont bougé.

      Lire le résultat

      Une touche qui ne s'allume jamais a deux causes possibles : le contact est mort, ou la disposition ne l'envoie pas du tout. Testez la même touche dans un champ de texte avant de conclure. Des doubles frappes sous 45 ms désignent un contact usé, et cela empire en général au fil des semaines. Qu'un clavier décroche à quatre ou cinq touches tenues est normal sur les modèles à membrane et compte surtout pour le jeu.

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