Aller au contenu

Apprendre la dactylographie, méthode et repères concrets

Publié: · 5 min temps de lecture · Mis à jour:

Taper sans regarder ses mains n'est pas un don, c'est une carte mémorisée: sur un clavier AZERTY, huit doigts posés sur Q S D F et J K L M, et une seule position de départ. Le clavier compte une trentaine de positions utiles, chacune atteinte par un doigt et un seul mouvement. Tout l'apprentissage consiste à automatiser ce mouvement, et l'obstacle n'est pas la lenteur, c'est l'habitude de vérifier du regard.

La position de base

Les huit doigts se posent sur la rangée du milieu, appelée rangée de repos. Sur un clavier AZERTY, la main gauche occupe Q S D F et la main droite J K L M. Sur un QWERTY anglais, la main gauche passe sur A S D F, ce qui explique la formule « ASDF JKL » que l'on lit partout et qui ne décrit pas un clavier français.

Deux repères tactiles existent sur presque tous les claviers, un ergot ou un creux sous le F et sous le J. Ils servent à retrouver la position sans lever les yeux, après une pause ou après la souris. Les pouces restent au dessus de la barre d'espace, le pouce dominant la frappant.

L'attribution des doigts

Chaque doigt garde une colonne, légèrement inclinée vers la droite en montant.

Sur AZERTY, l'auriculaire droit travaille plus que sur QWERTY, puisque le M est sur la rangée de repos, et c'est aussi lui qui atteint la touche ù, la ponctuation du bord droit et Entrée. Le renforcer tôt évite de tordre le poignet.

La précision passe avant la vitesse

Une frappe rapide et fausse coûte plus de temps qu'une frappe lente et juste, parce que chaque correction mobilise le regard, le retour arrière et la relecture. Pire, une erreur répétée s'apprend comme le reste : un doigt qui rate systématiquement le T mémorise le mauvais trajet.

La règle de travail tient en une phrase. Tant que la précision reste sous 95 pour cent, la vitesse ne se travaille pas. On ralentit jusqu'à ce que les frappes soient correctes, puis on laisse la vitesse remonter d'elle même.

MPM, CPM et le mot de cinq caractères

Deux unités circulent, et les confondre fausse la comparaison.

Un score sans indication de précision ne veut rien dire. Cinquante MPM avec 99 pour cent de justesse et cinquante avec 88 pour cent ne décrivent pas la même compétence.

Les paliers de progression

En français, la ponctuation et les accents pèsent lourd. Un texte riche en apostrophes, en é et en virgules fait chuter un score obtenu sur de l'anglais, sans que la compétence ait changé.

Des sessions courtes et fréquentes

Dix minutes par jour sur le test de frappe valent mieux qu'une heure le dimanche, l'automatisation se consolidant entre les séances et non pendant. Au delà d'une vingtaine de minutes, la fatigue introduit des erreurs qui ne reflètent plus votre niveau et qui s'apprennent malgré tout. Le signal d'arrêt : la précision baisse alors que la vitesse reste stable.

Lire sa carte de chaleur des erreurs

Un score global dit où vous en êtes, pas ce qui vous freine. La carte de chaleur marque chaque touche selon le nombre de fautes qui lui sont imputables, et le diagnostic tombe presque toujours sur trois familles de cas. Les touches éloignées de la rangée de repos, atteintes par les auriculaires. Les inversions de paires, quand deux doigts d'une même main se suivent. Et les caractères qui exigent un modificateur, majuscules, ponctuation haute, AltGr.

Quinze minutes sur les cinq touches les plus rouges rapportent davantage que trois heures de texte courant, qui confirme ce que vous savez déjà faire.

Le piège du texte appris par cœur

Répéter le même passage donne des scores flatteurs et une progression illusoire. Ce qui s'améliore, c'est l'anticipation du texte, pas la localisation des touches. Le remède consiste à changer de texte à chaque session, à alterner les registres, prose classique, texte juridique, texte chiffré, et à se contrôler sur un extrait jamais vu. L'écart entre les deux résultats mesure la part de mémorisation.

L'exercice tient mieux quand le texte se lit pour lui-même. Le Corbeau et le Renard, fable publiée par Jean de La Fontaine en 1668, avance en vers courts et donne au renard le temps d'enchaîner ses compliments, de quoi garder les doigts sur la rangée de repos sans surveiller le compteur.

Choisir un texte

Chaque passage est dans le domaine public. Auteur, année et source figurent sur sa page.

Le Corbeau et le Renard

Jean de La Fontaine · 1668

La fable est la deuxième du livre I et l'une des premières apprises par coeur en France. La Fontaine reprend un récit d'Ésope en ajoutant le discours flatteur du renard. Le mot ramage désigne le chant des oiseaux dans les branches. Le premier recueil a été publié en 1668 avec un privilège royal. Le texte se trouve sur Project Gutenberg.

Recopier ce texte

L'Homme et son image

Jean de La Fontaine · 1668

L'Homme et son image est la onzième fable du premier livre des Fables, publié en 1668. La Fontaine l'a dédiée au duc de La Rochefoucauld, auteur des Maximes, ce qui explique le ton moraliste du poème. La fable joue sur la figure de Narcisse, nommée à la fin du passage. Le premier livre est disponible sur Project Gutenberg.

Recopier ce texte

La Belle et la Bête, le marchand

Jeanne-Marie Leprince de Beaumont · 1756

La Belle et la Bête a été publiée par Jeanne-Marie Leprince de Beaumont en 1756 dans son Magasin des enfants, sous une forme courte destinée à l'enseignement. Elle abrégeait un récit beaucoup plus long de Gabrielle-Suzanne de Villeneuve, paru en 1740. Leprince de Beaumont, gouvernante à Londres, écrivait ses contes pour les leçons données à ses élèves. Cette édition de 1806 est disponible sur Wikisource.

Recopier ce texte

Plus sur le blog

Apprendre le clavier en 30 jours, un plan semaine par semaine

Un plan de quatre semaines: rangée de repos, alphabet complet, accents et ponctuation, puis texte suivi, avec un seuil de précision par étape.

Lire l'article

Position des doigts sur un clavier AZERTY

Où poser les huit doigts sur un AZERTY, à quoi servent les ergots du F et du J, et pourquoi l'auriculaire droit demande un travail à part.

Lire l'article

Sept erreurs de frappe qui coûtent du temps

Regard sur le clavier, précision négligée, retour arrière, Maj du mauvais côté, absence de pauses, texte toujours identique et siège mal réglé.

Lire l'article

AZERTY ou QWERTY, ce qui change vraiment sous les doigts

Ce qui se casse au passage de l'AZERTY au QWERTY: trois lettres, la rangée des chiffres, la ponctuation et les accents absents.

Lire l'article

Outils

Test du clavier

Appuyez sur une touche et regardez-la s'allumer. Montre les touches muettes, les touches qui répondent deux fois et le nombre de touches reconnues ensemble.

Tester le clavier

Test de frappe

Quinze, trente ou soixante secondes, ou le texte entier. Vous obtenez la vitesse, la précision et la carte des touches que vous manquez le plus.

Mesurer la vitesse